I progetti di ACAM 2.0 Aps conquistano i Cortili Aperti a Martano
L’Associazione Commercianti, Artigiani e Operatori Economici di Martano (ACAM 2.0 Aps) è sempre in prima linea per promuovere il territorio e valorizzare talenti e attività locali. Sono nati così due progetti sostenuti e cofinanziati dalla Regione Puglia: “MarTown - Un giro in Mongolfiera”, realizzato dal team CETMA, il Centro di Ricerche Europeo di Tecnologie, Design e Materiali, il progetto innovativo che coniuga tradizione e tecnologia per raccontare la bellezza del territorio salentino attraverso gli occhi della realtà virtuale, e il progetto editoriale “Ma quanto è bello il Salento e quanto è bella Martano” del creativo ed esperto di marketing, Gennaro Corlianò.
Tre serate in cui sarà possibile provare il brivido del viaggio in mongolfiera in VR e acquistare “Ma quanto è bello il Salento e quanto è bella Martano”.
L'iniziativa di ACAM 2.0 Aps si inserisce nell’ambito di “Cortili Aperti” a Martano, e sarà presente nella Corte Scarpino – Di Maggio dal 25 luglio al 27 luglio.
Lorenzo Luceri, presidente di ACAM 2.0 Aps ha spiegato dopo la presentazione che si è tenuta ieri sera in apertura della manifestazione: “La nostra partecipazione a Cortili Aperti 2025 a Martano è l'occasione per far toccare con mano agli abitanti della nostra comunità ciò che abbiamo realizzato grazie alla partecipazione agli Avvisi della Regione Puglia e di Pugliapromozione, guidati dalla nostra Project Manager, Tiziana Protopapa. Per tutti noi, la vera sostenibilità dei progetti si realizza investendo in prodotti innovativi che stimolano la conoscenza. Sono nati, così, grazie ad una bella sinergia e ad una unità di intenti, ‘MarTown’, il virtual Game in realtà immersiva e il progetto editoriale interattivo ‘Ma quanto è bello il Salento quanto è bella Martano’, che oltre alle funzioni educative è anche un vero e proprio gadget dedicato ai tanti turisti presenti nel nostro territorio.
Tramite le parole di Giuseppe De Prezzo del CETMA, Project Manager del progetto MarTown e di Gennaro Corlianó autore del progetto editoriale interattivo ci siamo avvicinati ai contenuti e scoperto quali sono le dinamiche di apprendimento culturale legate al gioco contenute nei due prodotti. Ma è stato quando insieme agli autori abbiamo toccato con mano l'entusiasmo con cui i visitatori, turisti ma non solo, hanno osservato, studiato e interagito con i due prodotti che abbiamo finalmente capito che ciò che abbiamo realizzato è certamente un valido strumento di promozione territoriale che ci ripaga del tempo impiegato per la realizzazione ma è anche (o forse soprattutto) un bel modo per trasmette le emozioni che il nostro territorio ci regala di continuo. E questo è il nostro modo di essere grati.
“MarTown - Un giro in Mongolfiera” è un game in realtà virtuale sviluppato dal CETMA per ACAM 2.0 Aps, con l’obiettivo di offrire un’esperienza immersiva e innovativa per la valorizzazione culturale del territorio. Il game MarTown consente agli utenti di esplorare il centro storico di Martano in una veste completamente nuova, guidandoli alla scoperta del patrimonio storico e architettonico della città. Un vero e proprio viaggio sensoriale che conduce il visitatore nei luoghi simbolo del territorio.
Come ha spiegato l’arch. Giuseppe De Prezzo, responsabile dell’area Extended Reality del CETMA: “l’obiettivo del progetto è duplice: valorizzare i beni culturali attraverso la fruizione immersiva e digitalizzare il patrimonio locale, creando uno strumento versatile, utile sia in ambito educativo che per il marketing territoriale. Si tratta di un progetto che coniuga tradizione e innovazione, pensato per scuole, turisti, cittadini e operatori culturali. Uno degli elementi più suggestivi dell’esperienza è la possibilità di sorvolare in mongolfiera il centro storico, godendo di una visione panoramica virtuale che restituisce nuove prospettive sul tessuto urbano e sul paesaggio circostante. Un’esperienza che unisce l’emozione del viaggio con la potenza evocativa della memoria e dell’identità locale.”
“MarTown - Un giro in Mongolfiera” rappresenta, dunque, un’occasione unica dedicata ad adulti e bambini, per scoprire come la tecnologia VR possa diventare uno strumento di valorizzazione culturale e turistica. Con “MarTown” i visitatori potranno esplorare Martano dall'alto, come se si stessero in mongolfiera, con una prospettiva inedita. Attraverso il visore VR, i visitatori potranno scoprire angoli nascosti, prospettive aeree mozzafiato e dettagli architettonici che normalmente sfuggirebbero a una visita tradizionale.
Ha incuriosito e posto delle riflessioni anche il progetto editoriale e creativo di Gennaro Corlianò “Ma quant'è bello il Salento e quanto è bella Martano”. Non solo una brillante operazione di marketing territoriale, ma uno strumento innovativo pensato per essere messo in vendita e distribuito dalle strutture ricettive e da tutti gli operatori commerciali, associati e non, come gadget e come souvenir di una vacanza in Salento.
Gennaro Corlianò, ideatore del progetto editoriale ‘Ma quant’è bello il Salento e quant’è bella Martano’ ha spiegato non solo il valore intrinseco legato alla promozione del territorio ma anche la mission educativa del progetto: “Oggi siamo costantemente esposti a stimoli digitali che frammentano la nostra mente e ci allontanano dalla capacità di restare presenti. Il livello di attenzione medio si riduce di anno in anno, soprattutto nei più giovani. È una sfida culturale, educativa ed emotiva. Con questo progetto abbiamo scelto di affrontarla in modo originale: non combattendo la distrazione con la noia, ma trasformando la cultura in un’esperienza visiva, interattiva e coinvolgente. Il Salento, come del resto tutta l’Italia, è un museo a cielo aperto, e ogni città o piccolo borgo racconta una storia millenaria. Ma non basta saperlo: bisogna riscoprirlo con occhi nuovi. Ecco perché abbiamo deciso di rendere il nostro patrimonio architettonico e linguistico accessibile attraverso attività creative come i monumenti da colorare. Colorare non è un semplice passatempo: è un'attività che, secondo numerosi studi, aiuta a ridurre lo stress, interrompere il ciclo dei sovrastimoli digitali e migliorare la concentrazione. È un gesto concreto e scientificamente riconosciuto per riportare la mente nel presente. Ogni tratto riattiva la mente e restituisce dignità alla nostra storia. Ogni parola dialettale, ogni simbolo scolpito, ogni dettaglio architettonico diventa un ponte tra ciò che siamo stati e ciò che possiamo tornare ad essere. La nostra ambizione è superare l’idea che la cultura sia distante, difficile, per pochi. Vogliamo renderla viva, tangibile, appagante. Non più un sapere da studiare, ma un mondo da esplorare. Perché la cultura, se proposta con intelligenza e cura, non è solo memoria: è una forma di guarigione.”
Una strategia di sviluppo condiviso
Dietro questi progetti innovativi, l'instancabile lavoro dell'Associazione Commercianti, Artigiani e operatori economici di Martano (ACAM 2.0 APS).
ACAM 2.0 APS dimostra, soprattutto, come un'associazione di categoria possa diventare motore di sviluppo economico e culturale attraverso una strategia lungimirante che unisce tradizione e innovazione. La capacità di intercettare fondi pubblici e trasformarli in iniziative concrete testimonia l'impegno dell'associazione nel creare opportunità di crescita che beneficiano l'intero tessuto economico locale, dai commercianti agli artigiani, dagli operatori turistici a tutta la comunità martanese.
L'appuntamento è per questa sera e per domani, dalle ore 21.00 presso Corte Scarpino e Di Maggio. L'ingresso è gratuito e l'evento è aperto a tutta la cittadinanza e ai turisti in visita nel territorio.